荒野乱斗
- 安卓游戏
- 346.2M
- v51.101.3 最新版
- 110
- 2023-11-18 16:47
- 上海游族信息技术有限公司
荒野乱斗游戏提供了五种不同的游戏模式,包括单人对战和团队合作。其中3V3对决是游戏的核心,你可以和全球玩家一决高下。操作非常简单,融入了MOBA元素,容易上手。游戏风格依旧保持了Supercell高水准设计,人物形象和战斗动画都非常精美。此外,这是一款高趣味性和观赏性的游戏,开发商承诺会举办许多赛事。
F档:艾德加,潘妮,妮塔,雪梨,雅琪
C档:普利莫,波克,卡尔,格罗姆,柯尔特,麦克,杰西,公牛
B档:比比,蜜蜂,琥珀,柯莱特,小罗,巴兹,迪克,大锤,铲子,巴利,塔拉,纳尼,格里夫,梅格,布洛克,阿方,罗莎,珍妮特,阿渤
A档:芽芽,桶子,巴比特,吉恩,P先生,麦克斯,瑟奇,佩佩,沙迪,弹射,贝尔,艾魅,斯图,里昂,仙人掌,格尔,帕姆
S档:邦尼,史魁克,罗拉,阿拾,黑鸭,拉夫,拜伦,伊芙
新英雄:新流彩,射手,子弹先慢后快,大招是击退对手+伤害;新史诗,普攻是在体前形成一个可穿墙可变大的泡泡,大招类似斯派克一秒具;
模式改变:排球回归;赏金看哪方先到20颗星;新增一个乱斗模式,死后掉落能量石+回生命的热狗;梅格机甲不自动掉血+开局机甲,但血量削了;一局后能看伤害+治疗量+人头数+死亡次数,且mvp可能给败方了;
星光点数取消:星光点数改为Bling,原点数按10:1兑换,可以用来买皮肤;赛季缩短为2个星期,一个赛季后只重置最高的500杯以上的20个英雄,Bling也是根据这个;
皮肤等:皮肤分为29~299的数档,29的只是换色皮;之前出过的皮肤、表情、喷漆都能买了,但买了其他皮肤才能买星光皮,新推出的皮肤要过两个星期才能用Bling买;新皮肤为丛林和希腊神话主题,特效不错;
1、英雄有贵贱,但不抹杀初级英雄的独特性,平衡性做的不错。
即使最初白给的英雄,在某些地图玩法中,也是不可替代的。紫色、橙色的英雄还没玩到,但总体来看,不同品质的英雄虽有优劣,价钱也不同,但各自有自己独特价值。
2、养成线很长。
每个英雄各自可以升级 攻击/血量/大招 ,付费方面的深度很够,免费用户每天的自然产出也很多,养成感受良好。
3、拓展性极好的手游模式,这个是核心优势。
这个手机版的守望先锋,设计了很多不同的英雄,每个英雄的特点体现在属性偏好+技能不同,后面还可以设计更多的英雄来不断的给游戏注入新鲜感和付费能力。这是第一个拓展,第二个拓展是地图。即使同一个玩法,比如都是抢钻石,在不同的地图中,也需要采取不同的策略,如单个英雄选择策略、团队英雄搭配策略和打法策略等,从而催生各种不一样的对局。第三个拓展就是玩法,目前游戏设计了几个玩法(抢钻石、10人生存乱斗、赛人头、守护保险箱等),后面还可以开发出更多的玩法来拓展游戏丰富性。
4、玩法门槛低,玩法深度够。
做到这一点,是很多游戏孜孜以求而不可得的。玩法看起来很简单,不用看文字描述,光从界面就可以很容易理解玩法。一上手就可以打得很欢乐(虽然操作体验很狗屎,目前尝试过最舒服的方式,是躺床上,然后用肚子顶着手机,这样两手不用支撑手机重量,同时手机保持直立,手指可以较为轻松的进行操作。)
但是细玩下来,发现每个英雄的走位、技能释放、一开始的英雄选择、开黑的套路选择、根据不同地图玩法采用不用策略,都是很有一番考究的。
基本就是用遥感操纵一个角色去怼人,这里就介绍与其他游戏不同的,每个角色都有弹药CD,最多可以储存3发弹药,回复一发大概1s左右,不过攻击是没有CD的。对敌方角色造成伤害会提高蓄力值(死亡后不会清空),达到一定程度就可以释放大招(21个角色各不相同,有的是升级版普攻,有的则是召唤随从or炮塔)
箱子就是能量箱子或者其他叫法,每张地图固定位置会有1-2个箱子(基本每张地图的中心箱子数量都会较多,千岛湖和大草原的地图中心会有4-8个箱子),每个箱子都会也只会掉落一个能量,箱子的血量是6000血,不会还手,会被毒气伤害,也是一次扣1000血。
只要玩家贴近能量,就会自动获取能量,可以叠加
击杀其他玩家也会掉落能量,掉落的能量根据玩家自身能量值的50%(玩家没有能量则掉落1个,2个能量则掉落1个,3个能量则掉落2个,4个能量则掉落2个)
每个能量可以给自身提供10%左右的属性加成,能量值和加成属性成正比(血量提升攻击力提升大招伤害提升,并不会加行动速度和回血速度)即是能量越多,自身越厉害
∙ 全新机制:
乱斗街区,可创建自己的房间(乱斗街区),在街区中可以移动、组队、聊天、拍照 ∙ 全新皮肤、全新装扮 ∙ 若干问题修复、游戏性优化,还有更多精彩内容!
以上就是小编今天带给大家的荒野乱斗,希望能帮助到大家
本文转载自互联网,如有侵权,联系删除